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@ -4,6 +4,7 @@ namespace pacman {
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Blinky::Blinky()
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: Ghost(Atlas::Ghost::blinky) {
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pos = initialPosition();
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}
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double Blinky::speed(const GameState & gameState) const {
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@ -4,6 +4,7 @@ namespace pacman {
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Clyde::Clyde()
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: Ghost(Atlas::Ghost::clyde) {
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pos = initialPosition();
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}
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double Clyde::speed(const GameState & gameState) const {
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@ -4,6 +4,7 @@ namespace pacman {
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Inky::Inky()
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: Ghost(Atlas::Ghost::inky) {
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pos = initialPosition();
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}
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double Inky::speed(const GameState & gameState) const {
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@ -4,6 +4,7 @@ namespace pacman {
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Pinky::Pinky()
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: Ghost(Atlas::Ghost::pinky) {
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pos = initialPosition();
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}
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double Pinky::speed(const GameState & gameState) const {
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@ -4,7 +4,7 @@
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namespace pacman {
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class Blinky : public Ghost {
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class Blinky final : public Ghost {
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public:
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Blinky();
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@ -4,7 +4,7 @@
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namespace pacman {
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class Clyde : public Ghost {
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class Clyde final : public Ghost {
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public:
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explicit Clyde();
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@ -4,7 +4,7 @@
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namespace pacman {
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class Inky : public Ghost {
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class Inky final : public Ghost {
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public:
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explicit Inky();
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@ -4,7 +4,7 @@
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namespace pacman {
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class Pinky : public Ghost {
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class Pinky final : public Ghost {
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public:
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explicit Pinky();
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