Put the code in a namespace
This commit is contained in:
parent
d166f552f4
commit
60095363f4
24 changed files with 173 additions and 95 deletions
|
@ -9,8 +9,8 @@ BreakConstructorInitializers: BeforeColon
|
|||
BreakInheritanceList: BeforeColon
|
||||
ColumnLimit: '0'
|
||||
ConstructorInitializerAllOnOneLineOrOnePerLine: true
|
||||
NamespaceIndentation: All
|
||||
PenaltyReturnTypeOnItsOwnLine: '10000'
|
||||
PointerAlignment: Middle
|
||||
|
||||
FixNamespaceComments: true
|
||||
NamespaceIndentation: None
|
||||
...
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#include "Board.hpp"
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
// Legend
|
||||
// 0 - wall
|
||||
// 1 - pellet
|
||||
|
@ -87,3 +89,5 @@ std::vector<GridPosition> Board::initialSuperPelletPositions() {
|
|||
}
|
||||
return positions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,8 @@
|
|||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
Canvas::Canvas()
|
||||
: window(sf::VideoMode(windowDimensions().width, windowDimensions().height),
|
||||
"Pacman",
|
||||
|
@ -152,3 +154,5 @@ sf::Font Canvas::loadFont(std::string_view path) {
|
|||
}
|
||||
return font;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,8 @@
|
|||
|
||||
#include <chrono>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
constexpr int DEFAULT_LIVES = 3;
|
||||
constexpr int NORMAL_PELLET_POINTS = 10;
|
||||
constexpr int POWER_PELLET_POINTS = 50;
|
||||
|
@ -127,3 +129,5 @@ void Game::processEvents(InputState & inputState) {
|
|||
inputState.left = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Left);
|
||||
inputState.right = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,8 @@
|
|||
#include <array>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
Ghost::Ghost(Atlas::Ghost spritesSet, Position startingPosition, Position scatterTarget)
|
||||
: spritesSet(spritesSet),
|
||||
pos(startingPosition),
|
||||
|
@ -177,3 +179,5 @@ Inky::Inky(const Board & board)
|
|||
Clyde::Clyde(const Board & board)
|
||||
: Ghost(Atlas::Ghost::clyde, board.initialClydePosition(), board.clydeScatterTarget()) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
#include "PacMan.hpp"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
PacMan::PacMan(const Board & board)
|
||||
: pos(Board::initialPacManPosition()) {}
|
||||
|
||||
|
@ -84,8 +86,7 @@ void PacMan::updateMazePosition(std::chrono::milliseconds time_delta, const Boar
|
|||
pos.x = -1;
|
||||
} else if (pos.x <= 0 && direction == Direction::LEFT) {
|
||||
pos.x = COLUMNS;
|
||||
}
|
||||
else if (board.isWalkableForPacMan(cellAtPosition(pos, position_delta, desired_direction))) {
|
||||
} else if (board.isWalkableForPacMan(cellAtPosition(pos, position_delta, desired_direction))) {
|
||||
direction = desired_direction;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -112,3 +113,5 @@ void PacMan::updateMazePosition(std::chrono::milliseconds time_delta, const Boar
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#include "PacManAnimation.hpp"
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
GridPosition PacManAnimation::animationFrame(Direction direction) const {
|
||||
switch (direction) {
|
||||
case Direction::LEFT:
|
||||
|
@ -37,3 +39,5 @@ void PacManAnimation::pause() {
|
|||
animation_position = 0;
|
||||
animation_position_delta = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
#include "Pellets.hpp"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
Pellets::Pellets(const Board & board)
|
||||
: positions(board.initialPelletPositions()) {}
|
||||
|
||||
|
@ -11,3 +13,5 @@ bool Pellets::eatPelletAtPosition(GridPosition p) {
|
|||
positions.erase(it);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
#include "SuperPellets.hpp"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
SuperPellets::SuperPellets(const Board & board)
|
||||
: positions(board.initialSuperPelletPositions()) {}
|
||||
|
||||
|
@ -11,3 +13,5 @@ bool SuperPellets::eatPelletAtPosition(GridPosition p) {
|
|||
positions.erase(it);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
#include <array>
|
||||
|
||||
namespace Atlas {
|
||||
namespace pacman::Atlas {
|
||||
|
||||
enum class Ghost {
|
||||
blinky = 2,
|
||||
|
@ -89,4 +89,4 @@ namespace Atlas {
|
|||
Atlas::ghost_white_frightened2 };
|
||||
return positions[animationIndex];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace pacman::Atlas
|
||||
|
|
|
@ -8,6 +8,8 @@
|
|||
#include <cstdint>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
const std::size_t ROWS = 31;
|
||||
const std::size_t COLUMNS = 28;
|
||||
|
||||
|
@ -53,3 +55,5 @@ private:
|
|||
ROWS>
|
||||
board;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,8 @@
|
|||
#include "Score.hpp"
|
||||
#include <optional>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
class Game;
|
||||
class Ghost;
|
||||
class PacMan;
|
||||
|
@ -49,3 +51,5 @@ private:
|
|||
sf::Texture sprites_texture;
|
||||
sf::Font game_font;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
enum class Direction {
|
||||
NONE,
|
||||
LEFT,
|
||||
|
@ -23,3 +25,5 @@ inline Direction oppositeDirection(Direction d) {
|
|||
}
|
||||
return d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -8,6 +8,8 @@
|
|||
#include "Score.hpp"
|
||||
#include "SuperPellets.hpp"
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
class InputState;
|
||||
|
||||
class Game {
|
||||
|
@ -34,3 +36,5 @@ private:
|
|||
|
||||
[[nodiscard]] static auto now();
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -6,6 +6,8 @@
|
|||
#include "Board.hpp"
|
||||
#include "Position.hpp"
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
class Ghost {
|
||||
public:
|
||||
enum class State {
|
||||
|
@ -71,3 +73,5 @@ class Clyde : public Ghost {
|
|||
public:
|
||||
explicit Clyde(const Board & board);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
class InputState {
|
||||
public:
|
||||
bool close = false;
|
||||
|
@ -8,3 +10,5 @@ public:
|
|||
bool left = false;
|
||||
bool right = false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -6,6 +6,8 @@
|
|||
|
||||
#include <chrono>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
class Board;
|
||||
class InputState;
|
||||
|
||||
|
@ -39,3 +41,5 @@ private:
|
|||
void updateAnimationPosition(std::chrono::milliseconds time_delta, bool paused);
|
||||
void updateMazePosition(std::chrono::milliseconds time_delta, const Board & board);
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -8,6 +8,8 @@
|
|||
|
||||
#include <chrono>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
class PacManAnimation {
|
||||
public:
|
||||
[[nodiscard]] GridPosition animationFrame(Direction direction) const;
|
||||
|
@ -24,3 +26,5 @@ private:
|
|||
const GridPosition right_animation[4]{ Atlas::pacman_right_wide, Atlas::pacman_right_narrow, Atlas::pacman_closed, Atlas::pacman_right_narrow };
|
||||
const GridPosition up_animation[4]{ Atlas::pacman_up_wide, Atlas::pacman_up_narrow, Atlas::pacman_closed, Atlas::pacman_up_narrow };
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,8 @@
|
|||
#include "Board.hpp"
|
||||
#include "Position.hpp"
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
class Pellets {
|
||||
public:
|
||||
explicit Pellets(const Board & board);
|
||||
|
@ -21,3 +23,5 @@ private:
|
|||
const GridPosition sprite = { 1, 9 };
|
||||
std::vector<GridPosition> positions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,8 @@
|
|||
|
||||
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
struct Position {
|
||||
double x;
|
||||
double y;
|
||||
|
@ -31,3 +33,5 @@ inline bool operator==(const Position & a, const Position & b) {
|
|||
inline bool operator!=(const Position & a, const Position & b) {
|
||||
return !(a == b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,10 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
struct Score {
|
||||
int lives = 0;
|
||||
int points = 0;
|
||||
int eatenPellets = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,8 @@
|
|||
#include "Board.hpp"
|
||||
#include "Position.hpp"
|
||||
|
||||
namespace pacman {
|
||||
|
||||
class SuperPellets {
|
||||
public:
|
||||
explicit SuperPellets(const Board & board);
|
||||
|
@ -21,3 +23,5 @@ private:
|
|||
const GridPosition sprite = { 0, 9 };
|
||||
std::vector<GridPosition> positions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace pacman
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
#include "Game.hpp"
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
Game game;
|
||||
pacman::Game game;
|
||||
game.run();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -2,8 +2,8 @@
|
|||
#include <gtest/gtest.h>
|
||||
|
||||
TEST(PacManTest, InitialPosition) {
|
||||
Board board;
|
||||
PacMan pacMan(board);
|
||||
pacman::Board board;
|
||||
pacman::PacMan pacMan(board);
|
||||
EXPECT_EQ(pacMan.position().x, 13.5);
|
||||
EXPECT_EQ(pacMan.position().y, 23);
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue